カンパニー オブ ヒーローズ 3 (PC 用) プレビュー
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カンパニー オブ ヒーローズ 3 (PC 用) プレビュー

Feb 18, 2024

第二次世界大戦には最大のヒット作があります。 ゲーム、映画、テレビを見てみると、D デイ、真珠湾攻撃、バトル オブ ブリテン、ミッドウェー海戦など、同じタッチポイントがあることがわかります。 第二次世界大戦は大規模な紛争でしたが、それに対する私たちの見方はヨーロッパと太平洋の戦域に集中する傾向があります。 過去には、Relic Entertainment の Company of Heroes 戦略ゲームもこの点に重点を置いていました。 最初のゲームのキャンペーンには、ノルマンディーの戦いとフランスの解放が含まれていました。 2番目のエントリーでは、東部戦線とソビエト赤軍が具体化されました。 実際、後者のゲームは、Relic が紛争のさまざまな側面を初めて探求したものでした。

現在、Company of Heroes 3 が近づいています。 Relic Entertainment は、グラフィックの改善、新しいユニット、より強力なキャンペーン マップ、環境破壊の強化などにより、ゲームの基盤を強化しました。 さらに重要なのは、このゲームは第二次世界大戦の紛争を別の舞台、つまり地中海に連れて行っていることです。 Company of Heroes 3 はまだ開発中ですが、Relic は、PC ゲームの 2022 年のリリースに先立って、プレアルファ版の初期段階を紹介してくれました。

Company of Heroes 2 のロシアを拠点とした冷酷な陰鬱さとは対照的に、3 番目のゲームはすぐに色彩のスプラッシュであなたを襲います。 デモはナポリで始まり、米英連合軍がドイツ軍を襲撃する。

地中海の設定は、Company of Heroes コミュニティによって選択されました。 Company of Heroes 3 の開発のために、Relic はベテラン プレイヤーからなるコミュニティ評議会を招集しました。 「最初にコミュニティ評議会に参加してもらい、私は彼らと直接交流しました」とカンパニー オブ ヒーローズ 3 のリード ゲームプレイ デザイナーのマット フィリップは説明しました。 「私たちは劇場に関するあらゆる具体的な選択肢について話し合いました。 それは太平洋と地中海の間にあり、最終的には全員一致で地中海を選択しました。 それはある意味、戦争のニッチな部分のようなものです。 他の多くの形式のメディアでは表現されていません。」

「私たちは皆、潜在的に太平洋演劇を行う準備をしていました」とリードナラティブデザイナーのベアブレ・ベント氏は付け加えた。 「カンパニー・オブ・ヒーローズで私たちが行っている地上でのゲームプレイは、太平洋よりも地中海で起こっていることにより適しています。」

Relic では北アフリカでの紛争も約束されていますが、プレビュー ビルドでは利用できませんでした。 コンセプトアートには砂漠の戦いが含まれていますが、デモ自体はイタリアの暖かく晴れた気候で行われます。 後の段階では、私は軍隊を行進させてオリーブ畑を通って、塹壕を固めたイタリアの抵抗軍を支援しました。 主な紛争は、石畳の通りと独特の赤いテラコッタタイルの屋根が特徴のイタリアの小さな町であった。 そして、そのほとんどを爆破することができます。

デモ前のプレゼンテーションで、Relic Entertainment は Company of Heroes 3 の強化された破壊力を強調しました。 戦車を転がして敵の遮蔽物を突破したり、手榴弾や迫撃砲の砲撃によって建物が粉々に砕ける様子を眺めたりすることができます。 建物を占拠しているドイツ兵と対峙した場合は、火炎放射器で建物を焼き払うことができます。

シリーズの新登場は突破です。 特定の部隊は建物に手榴弾を投げ込み、建物内の兵士を殺害することができますが、建物の大部分は無傷です。 これで敵の守備隊を占領できる。 これは、見た目がクールな映画のような戦闘であるだけでなく、Company of Heroes 2 のより防御的な都市プレイから脱却する方法でもあります。

「映画のような瞬間を生み出すためにあります。 それは手榴弾に非常によく似ています。 違反に対して私たちが行うのは、さらに一歩前進することです」とフィリップ氏は言います。 「私たちは都市マップで泥沼化した戦闘の歴史を持っています。 これは、対駐屯軍のゲームプレイのためのツールの幅を広げる、単なるツールの 1 つです。 火炎放射器、迫撃砲、手榴弾、鞄、そして今では突破が行われています。 これにより、特に都市地図上でより良いエクスペリエンスが生まれることを期待しています。」

Company of Heroes 3 にはタクティカル ポーズも追加されています。 Relic Entertainment は兵士の経路探索を改善しましたが、Tactical Pause を使用するとそれをさらに制御できるようになります。 通常、ある陣地まで行軍するようユニットに指示すると、ユニットはそこに到達する方法を最善を尽くして考え出します。 ただし、一時停止すると、すべての移動コマンドがキューに入り、より複雑な移動パターンを作成できるようになります。 私は戦術一時停止を使用して、1 つの分隊を長くさまよえる道に送り込み、一方私の軍隊の矢面は真っ直ぐ進入しました。これにより、Company of Heroes 3 の戦闘に追加の戦略層が追加されます。